Microsoft мутит DirectX 11 
Компания Microsoft планирует представить новую версию DirectX на игровой конференции
XNA, которая пройдет уже на этой неделе в американском городе Сиэттл. Основной темой станут измененные функции интерфейса Direct3D 11 – софтверный гигант поведает о новом графическом конвейере, функциях Тесселяции (Tesselation), новом типе шейдеров Compute Shader и шейдерном языке версии 5.0. Нам уже известно, что обновленный интерфейс расширяет и улучшает возможности Direct3D 10. Шейдеры Compute Shader обеспечат более простые и быстрые имплементации уже существующих техник, вроде пост-процессинга. Про физические спецэффекты пока не говорят, но рано или поздно они должны стать частью DirectX. Вполне возможно, это осталось в секрете и будет раскрыто на самой конференции.
ыыы, 10ка ещё необосновалась толком, уже 11 мутят)
Вообще различия какието фейковые пряма кажутся 